Ожидается, что официальный релиз этой версии может состояться вместе с одним из следующих крупных обновлений пакета драйверов AMD Adrenalin.
Несмотря на то, что текущая версия FSR 4 заметно сократила разрыв в качестве картинки по сравнению с DLSS, предыдущие бенчмарки авторитетного портала TechSpot все еще отдают предпочтение технологии Nvidia (DLSS 4.5), которая продолжает лидировать по четкости и детализации. Однако недавняя утечка свидетельствует о том, что «красная команда» (AMD) не намерена сдавать позиции и активно работает над улучшениями.
Детали утечки и первые тесты
Пользователь форума Guru3D под ником "The Creator" опубликовал в открытом доступе бета-версию DLL-файла для еще не анонсированного обновления апскейлера AMD FSR. Энтузиасты с ресурсов Guru3D и Reddit оперативно создали зеркала для скачивания и приступили к публикации сравнительных скриншотов и видеороликов. Предварительные выводы сообщества оказались весьма обнадеживающими: при идентичной кадровой частоте новая версия демонстрирует заметно меньшее размытие и артефакты изображения по сравнению с публичной версией.
Как протестировать новую версию
Владельцы видеокарт Radeon RX 9000 series, желающие опробовать предполагаемую сборку FSR 4.1, могут найти файл на зеркалах, ссылки на которые размещены на форумах Guru3D и Reddit. Существует несколько способов интеграции:
Замена оригинального файла "amdxcffx64.dll" в системной папке System32.
Модификация установочного файла драйвера Adrenalin.
Подгрузка DLL через сторонние утилиты, такие как OptiScaler.
Анализ качества изображения
Сравнительные тесты в таких требовательных играх, как The Last of Us Part II, Stellar Blade и Monster Hunter, показали, что FSR 4.1 позволяет добиться существенно более высокой детализации текстур и растительности. Улучшения заметны на всех разрешениях и пресетах качества, включая режим Ultra Performance, который traditionally считается самым "тяжелым" для алгоритмов масштабирования.
Например, в Cyberpunk 2077 (при сильном зуме) качество текстур ближних и дальних объектов в режиме Ultra Performance на FSR 4.1 практически идентично работе FSR 4.0.3 в режиме Quality. Кроме того, тени проецируются на более дальние дистанции, что улучшает общую глубину и реалистичность картинки.
Одни из самых впечатляющих изменений были зафиксированы в игре Hogwarts Legacy. При использовании режима 1080p Ultra Performance, который создан для демонстрации наихудшего сценария работы апскейлеров, трава и кустарники выглядят гораздо четче и натуралистичнее при использовании бета-библиотеки. При детальном рассмотрении текстур одежды персонажа создается впечатление, что была применена новая, более качественная текстура.
Дополнительные преимущества
Пользователи также подтвердили, что FSR 4.1 поддерживает неофициальный режим INT8 на старых графических процессорах AMD, причем как в среде Windows, так и в Linux. Это может вдохнуть новую жизнь в устаревшие видеокарты, улучшив их производительность в современных играх.
Контекст и критика
Стоит отметить, что в последнее время AMD подвергалась критике за сокрытие некоторых компонентов FSR, которые могли бы сделать технологию более конкурентоспособной на фоне DLSS. Хотя FSR 4 практически сравнялся по качеству с апскейлером Nvidia, он поддерживает значительно меньшее количество игр и работает исключительно на новых видеокартах серии Radeon 9000. Утечка FSR 4.1 дает надежду, что компания работает над расширением совместимости и улучшением алгоритмов, чтобы предложить пользователям еще более качественный опыт.