Adreno X2 от Qualcomm превзошёл графику Intel и AMD, покрыв 90% игровых приложений
Компания Qualcomm представила обновленные результаты внутренних тестов, демонстрирующих значительный прирост производительности её нового графического ускорителя Adreno X2 относительно предыдущего поколения и актуальных встроенных GPU-конкурентов от Intel и AMD. Но эта победа останется неполноценной, пока число игр, полноценно работающих на платформе Windows на ARM-процессорах, остаётся недостаточным. Поэтому усилия Qualcomm сосредоточены на повышении качества драйверов, обеспечении надёжного функционирования античит-программ и мотивации разработчиков создавать версии своих проектов специально адаптированных под архитектуру ARM.
Во время специализированного мероприятия Snapdragon Architecture Deep Dive 2025 года в Сан-Диего представители Qualcomm заявили, что видеокарта Adreno X2 демонстрирует среднюю игровую производительность, превышающую показатели предыдущей модели почти вдвое (точнее, в 2,3 раза). Это улучшение сопровождается увеличением энергоэффективности на 125%, что обеспечивает повышение общей производительности на 70% при сохранении прежнего уровня энергопотребления.
Согласно внутренним тестам, опубликованным ресурсом PC Watch, графическое ядро Snapdragon X2 Elite Extreme показывает превосходящие результаты даже среди топовых игровых ноутбуков на x86-архитектуре. Так, средняя частота кадров в играх оказалась выше на 29% по сравнению с графикой мобильного процессора AMD Ryzen AI 9 HX 370 и превышает показатель Intel Core Ultra 8 288V более чем на 50%. Наибольшее превосходство продемонстрировано в игре War Thunder, где разница составляет удвоение количества FPS относительно Intel 288V. Впрочем, наблюдаются небольшие отставания в Counter-Strike 2 и Dota 2.
Стоит отметить, что годом ранее первое поколение Adreno X1 демонстрировало лишь около 70%-ную совместимость с тысячами популярных игр для Windows, обеспечивая стабильную играбельность. Теперь же производитель гарантирует достижение показателя в 90%, рассчитывая ещё сильнее укрепить позиции своей архитектуры в ближайшем будущем.
Что касается драйверов, обновление их релизов осуществляется практически каждую неделю, однако Qualcomm стремится перейти на регулярный месячный цикл выпуска новых версий, приближаясь по частоте выхода патчей к таким компаниям, как AMD и NVIDIA. Важным аспектом является полная интеграция античит-решений для платформ на ARM, включая Epic Games Online Services, Tencent ACE, Roblox, Denuvo и BattlEye, благодаря чему стало возможным полноценное использование популярных сетевых игр вроде Fortnite на устройствах Snapdragon. Тем не менее, проблема совместимости с системой предотвращения мошенничества EA продолжает оставаться нерешённой.
Хотя большинство современных игр всё ещё полагаются на эмуляторы совместимости для запуска на ARM-платформах, Qualcomm активно продвигает разработку нативных приложений, оптимизированных именно под этот класс устройств. Для этого создатели игрового движка Unity и Unreal Engine начинают внедрять аппаратную поддержку ARM, а выпущенный недавно компилятор Microsoft Windows Arm открывает новые возможности перед разработчиками. Первые проекты, созданные исключительно для ARM-устройств, ожидаются уже в ближайшие месяцы.
Пока неизвестно, насколько быстро разработчики начнут массово переходить на создание нативных игр для ARM-экосистем и удастся ли достичь такого разнообразия предложений, которое наблюдается на устройствах Apple с чипами линейки M. Сейчас выделяются отдельные исключения типа Baldur’s Gate III, Assassin’s Creed Shadows, Balatro, Hollow Knight: Silksong и Hades II, работающие в режиме полной совместимости с ARM-чипами.