Windows лидирует на дискретных GPU, но перспективы SteamOS вдохновляют
Последние тестирования производительности игровой операционной системы SteamOS на Linux выявили интересные закономерности. Если раньше считалось, что Linux превосходит Windows исключительно на интегрированной графике, недавние исследования продемонстрировали, что ситуация меняется: производительность Linux растёт, но различия в результатах зависят от конкретных аппаратных компонентов и типа используемой видеокарты.
♻ Ars Technica провела серию тестов производительности на оборудовании класса Steam Machines и традиционных геймерских ПК. Результаты показали, что на машинах с дискретными видеокартами разница в производительности между Windows и SteamOS становится незначительной, а порой вообще отсутствует. Некоторые показатели даже свидетельствуют о небольшом преимуществе Windows, особенно на картах с объёмом видеопамяти всего 8 гигабайт.
♻ Это значит, что ранние предположения о постоянном лидерстве Linux на ноутбуках и портативных устройствах оказались частично неверными. Например, эксперименты с устройством ASUS ROG Ally, оснащённым высокопроизводительным оборудованием, подтвердили, что система SteamOS способна обеспечивать значительный прирост производительности по сравнению с Windows, несмотря на усилия Microsoft по оптимизации своей ОС.
♻ Для углубленного изучения вопроса Ars Technica создала специализированную тестовую установку, соответствующую будущим требованиям Steam Machine от Valve. Она включала мощный процессор AMD Ryzen 7 7700X, материнскую плату AsRock B650 Pro RS и 32 ГБ быстрой оперативной памяти DDR5-6000. Такая комбинация обеспечивала надёжную базу для сравнительного анализа производительности различных игр.
★ Тестирование выявило любопытные моменты:
• В некоторых играх, таких как Cyberpunk 2077, Returnal и Assassin’s Creed Valhalla, производительность Windows и SteamOS оказалась сопоставимой, демонстрируя способность последней обеспечить достойный уровень скорости даже при значительных нагрузках.
• Но при активации режима трассировки лучей картина изменилась. Здесь Windows уверенно обошла SteamOS, особенно в требовательных сценах с высоким уровнем детализации. Например, в Cyberpunk 2077 при максимальном режиме трассировки FPS резко снизился на Linux, что негативно сказывалось на игровом процессе.
• Игровой симулятор Forza Horizon 5 показал специфичные результаты: на интегрированных видеокартах обе ОС демонстрировали схожую производительность, но на дискретных видеокартах преимущество оказывалась у Windows.
• Borderlands 3 оказалась наиболее дружественной к Windows игрой, показывая стабильно высокие результаты на любых типах видеокарт, включая бюджетные интегрированные решения.
♻ Проблемы с производительностью стали очевиднее при анализе результатов на дискретных видеокартах с ограниченными ресурсами видеопамяти, таких как Radeon RX 7600 с 8 ГБ VRAM. Очевидно, что эта проблема осознаётся разработчиками Valve, и идёт активная работа по её устранению. Текущие версии SteamOS демонстрируют значительные улучшения, но окончательные драйвера будут представлены ближе к запуску Steam Machine в следующем году.
♻ В заключение важно подчеркнуть, что подобные тесты служат ориентиром для дальнейшего развития SteamOS. Они указывают на направления, в которых предстоит приложить дополнительные усилия, чтобы приблизить производительность Linux к показателям Windows. Эти испытания наглядно иллюстрируют, что потенциал Linux-игровых систем огромен, но ещё многое предстоит улучшить для полного раскрытия их потенциала.